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CÓMO CREAR UNA TRAMA ATRACTIVA

Por Szabine K. Csik.



Por lo general cuando nos adentramos en el mundo de la escritura, es porque tenemos una buena idea y tenemos confianza en que se convertirá en un Best Seller. Ésta es una idea que da vueltas en nuestra cabeza día y noche, no nos deja en paz. Sin importar como lo veas, cada vez que piensas o hablas de ella, la embelleces. Pero ¿Qué hacer con eso? La verdad es que debes dedicarle tiempo suficiente a planificar la historia que tienes en mente, casi como si planearas tus propias vacaciones. Por lo cual es necesario partir con el mapeo de la historia, un plan para guiarte en este proceso.

¿Qué se entiende por arco de historia? Este es el esqueleto de la novela, la estructura, aquello que le permitirá moverse y fluir eventualmente, y que está diseñado para ayudarte a captar a los lectores desde el principio y mantenerlos hasta el final de cada página. Lo positivo de las estructuras, es que no hay un solo tipo, son muchos, por lo que puedes elegir el que más se apegue a tu idea o tu estilo como escritor. Es importante que sepas que, no importa cuál decidas usar, en todos se puede encontrar elementos comunes de la estructura clásica de historia. Algunos tipos son los siguientes (existen muchos más, es cosa de buscar): 1. La estructura clásica de historia de Dean Koontz’s. 2. In Medias Res. 3. El viaje del Héroe. 4. Los 7 puntos de estructura de historia. 5. El método de copo de nieve de Randy Ingermanson’s. 6. La estructura de tres arcos. ELEMENTOS COMUNES DE TODA ESTRUCTURA Puede que la teoría resulte abrumadora para muchos, por lo que dejaremos un ejemplo bajado a la historia de "Los Juegos del Hambre", que muchos deben conocer en cada punto a tratar. 1. Apertura El comienzo de la historia debe presentar a tus personajes principales y establecer el problema (desafió, búsqueda, viaje, dilema, entre otros). Además de presentar aquello que se encuentra en juego, siendo este, lo suficientemente grave como para justificar el libro completo. El objetivo último es hacer que el lector conozca al personaje principal lo antes posible, adentrarlo en la historia y mantenerlo pasando las páginas. Ejemplo: Katniss Everdeen se despierta y descubre que su hermana Prim se ha acostado con su madre, probablemente porque estaba teniendo pesadillas sobre los Juegos del Hambre, en los que los competidores luchan para convertirse en la última en un evento llamado; "El día de la cosecha". 2.Incidente Inicial (Que lo cambia todo) No es suficiente hacer que un personaje se sienta frustrado por el status quo o enojado con un oponente molesto. El dilema al cual se ve enfrentado debe obligarlo a actuar o sufrir graves consecuencias, y hablamos de algo más grande que la frustración, la vergüenza o el arrepentimiento, por lo que es recomendable imaginar el peor resultado posible, ante algo, para que tu personaje principal pase el resto de la historia luchando para evitarlo. Ejemplo: Prim es elegia para participar en el día mortal de la cosecha. Katniss se ofrece voluntaria para ocupar su lugar. 3.Crisis y Tensión Dentro de una historia no pueden faltar las crisis, ya que le dan sabor a la historia que queremos contar y dejan al lector en la incertidumbre de que sucederá luego. Es por esto, que las crisis deben presentar cierta lógica, no pueden ser resultado de la casualidad o la coincidencia, y deberían empeorar progresivamente a lo largo de la trama. Y por, sobre todo, tu personaje al tratar de resolver estas crisis debe desarrollar nuevos músculos y ganar habilidades que al final lo harán heroico o al menos ser capaz de resolverlas para que la historia avance. Ejemplo: las apuestas aumentan cuando prepara a su madre y hermana para su muerte. A Katniss le va bien durante los juegos de práctica, lo que la convierte en un objetivo del resto y del estado totalitario detrás de la competencia. Los juegos comienzan, y ella está en la pelea de su vida. Los aliados mueren, y ella forma equipo con su amigo Peeta. 4. El clímax Lo importante de este punto y que puede que muchos pasen por alto, es que no se debe confundir el clímax con el final de la historia. Más bien, este es el punto en el que tu personaje principal debe parecer haber fallado fatalmente y todo parece inútil. Algunos se refieren a esto como el momento más sombrío. Ejemplo: Katniss y Peeta pronto se convierten en los únicos dos competidores restantes, enfrentándolos entre sí. Ella decide suicidarse con Peeta, lo que haría una burla de los Juegos. Para frustrar su plan, el estado los declara ganadores. 5. El fin Todo debe resolverse para concluir satisfactoriamente la historia. Tu personaje principal debe tener éxito, o fracasar, según lo que aprendió de las crisis durante todo el proceso. Se deban atar todos los cabos sueltos y el lector debe quedar satisfecho y con ganas de más, ya sea un resultado positivo o negativo de la trama. Ejemplo: Peeta está herido y Katniss no lo vuelve a ver hasta una entrevista televisada durante la cual Katniss descubre que sus acciones fueron reconocidas como rebeldes. Ella y Peeta regresan a su distrito, donde son aclamados como héroes a pesar de saber que el estado los atacó como enemigos. Fuente: Jerry Jenkins

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